小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

全托教师

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他们掌握知识、技能的程度会直接影响他们的人生走向,最终走向结局。……*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……*我是正经教师,为什么要给商家直播带货?因为商家给的实在太多了

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 恢复了《仇恨》的页面……这是一款什么样的游戏呢?……因为会有武装军队想要来干掉你。既然他们胆敢阻挡你的道路,那么久不要对他们留情

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

闲侠江湖

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Lairdodox(机器人自动回宝箱答密码和简单问题) 【熊窝官网】:www.idodx.com【游戏简介】:   一个人独立制作的武侠游戏……,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……每一关都是一个独立的特色,难度也会因为玩家的阵容组合和阵法搭配武功搭配相关,侠客与侠客之间可以有羁绊,同时也会影响武功的威力和效果

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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基本,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性的奇怪东西 Cookie Clicker……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实的感受

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容美术站10%的工作时间……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ。……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望

玩具和成人思维

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但这里问题就出现了:当你有了自己的《黑客帝国》之后——实际你会做什么?撞烂一辆汽车?在树林跑步?……没有什么东西“具有重大影响”。好吧,所以我是打碎了一堆的瓷器。那又怎样?那有什么意义?……事实,它所代表的东西太多了,以致于我们得很小心添加些什么

版本:Early Access


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